PlaneShift, una nueva dimensión

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PlaneShift es un juego de rol 3D diseñado para ser jugado online utilizando un cliente. Actualmente hay disponible una demo para Windows y Linux, pero las futuras versiones soportarán: Unix, Macintosh, Amiga, BeOS, NextStep, OpenStep, Rhapsody y OS/2.

Entre las características del juego se remarca que pretende dar acceso libre, sin ningún tipo de remuneración. Pero la verdadera razón por la que hablo de este juego son estos pantallazos.

Este juego es la punta del iceberg de lo que a motores 3D desarrollados bajo Linux se refiere. Un campo en el que no existen respuestas comerciales. Me refiero a motores que permitan a un usuario crear su mundo paralelo, no jugar a un juego con su intocable motor 3D.

PlaneShift esta desarrollado sobre Crystal Space, un motor 3D bajo licencia LGPL. Y este motor es la clave de la portabilidad que el juego pretende ofrecer, porque actualmente funciona bajo: GNU/Linux, Unix, Windows, Windows NT, OS/2, BeOS, NextStep, OpenStep, MacOS/X Server, DOS, y Macintosh.

El listado de caráteristicas de Crystal Space es interminable. Y por si eso fuera poco, podemos contar con CEL (Crystal Entity Layer) un lenguaje de alto nivel para interactuar con el motor 3D. CEL permite definir entidades a dos niveles: físico y de comportamiento. Podemos informarnos mejor en este texto y en este tutorial que el equipo de PlaneShift ha publicado.